• メインフレームについての考察、アンチメインフレームの立場から 製品画像

    メインフレームについての考察、アンチメインフレームの立場から

    矢野経済研究所のメインフレームに関するレポートです。

    本レポートは日本IBMや日本IQPなどでコンピュータソフトの開発を手掛けてきた早川鐵郎氏による。 本レポートの執筆者は、前述の通り長年コンピュータソフトの開発を手掛けてきたが、「ふとしたきっかけ」で中規模ITシステムの開発現場でシステム構築に携...

    メーカー・取り扱い企業: 株式会社矢野経済研究所

  • 2023 ITベンダーの先端技術活用事例研究レポート 製品画像

    2023 ITベンダーの先端技術活用事例研究レポート

    矢野経済研究所の ITベンダーに関するマーケットレポートです。

    AI(生成AIなど)、XR(VR、AR、MR)、ブロックチェーン、メタバース、量子コンピュータなど、技術の進歩が加速しています。また、ユーザ企業では新たな技術を活用したビジネス変革への取り組みに対して関心が高まっています。 ユーザ企業のIT活用を支える立場にあるシステムインテグレーター...

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  • アナログ(非電源系)ゲーム市場レポート2022  製品画像

    アナログ(非電源系)ゲーム市場レポート2022

    矢野経済研究所のアナログ(非電源系)ゲーム (ボードゲーム(ユーロゲー…

    調査目的:アナログ(非電源系)ゲームは、コンピュータ(電源系)ゲームに比べると、同じゲームでもマイナーな市場ではあるが、近年はコミュニケーションツールとしてだけでなく、教育・知育・研修・リハビリなどの用途としても注目されている。 本調査では、市...

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  • アナログ(非電源系)ゲーム市場レポート2022ジグソーパズル編 製品画像

    アナログ(非電源系)ゲーム市場レポート2022ジグソーパズル編

    矢野経済研究所のアナログ(非電源系)ゲーム市場(ジグソーパズル市場)に…

    調査目的:アナログ(非電源系)ゲームは、コンピュータ(電源系)ゲームに比べると、同じゲームでもマイナーな市場ではあるが、近年はコミュニケーションツールとしてだけでなく、教育・知育・研修・リハビリなどの用途としても注目されている。 本調査では、市...

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  • アナログ非電源系ゲーム市場レポート2023クラシックゲーム市場編 製品画像

    アナログ非電源系ゲーム市場レポート2023クラシックゲーム市場編

    矢野経済研究所のアナログ(非電源系)ゲーム市場(クラシックゲーム市場編…

    アナログゲームはコンピュータ(電源系)ゲームに比べると、同じゲームでもマイナーな市場であるが、近年は娯楽やコミュニケーションツールとしてだけでなく、教育・知育・研修・リハビリなど幅広い用途で活用されている。さらにコロナ以降...

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  • 2021 量子コンピュータ市場の現状と将来展望 製品画像

    2021 量子コンピュータ市場の現状と将来展望

    矢野経済研究所の量子コンピュータ市場に関するマーケットレポートです。

    国内の量子コンピュータ及びミドルウェア、アプリケーションの現状に加えて、2020年度~2050年度迄の活用ロードマップについて、「各参入プレーヤーの動き」「技術動向」、「ユーザー企業の活用動向」という 3 つの視点か...

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  • Yano Eplus 2019/7 シングルボードコンピューター 製品画像

    Yano Eplus 2019/7 シングルボードコンピュータ

    定期刊行物「Yano E plus」の 2019年7月号です。

    ◆トピックス◆ シングルボードコンピューターと応用展開 組込みWebサーバーを始め高精細画像処理や産業用制御システムなどIoT の必須アイテムに! シングルボードコンピューター(SBC:Single Board Computer...

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  • アナログ(非電源系)ゲーム市場レポートトレーディングカードゲーム 製品画像

    アナログ(非電源系)ゲーム市場レポートトレーディングカードゲーム

    矢野経済研究所のアナログ(非電源系)ゲーム市場(トレーディングカードゲ…

    調査目的:アナログ(非電源系)ゲームは、コンピュータ(電源系)ゲームに比べると、同じゲームでもマイナーな市場ではあるが、近年はコミュニケーションツールとしてだけでなく、教育・知育・研修・リハビリなどの用途としても注目されている。 本調査では、市...

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  • アナログ(非電源系)ゲーム市場レポートトレーディングカードゲーム 製品画像

    アナログ(非電源系)ゲーム市場レポートトレーディングカードゲーム

    矢野経済研究所のアナログ(非電源系)ゲーム トレーディングカードゲーム…

    調査目的:アナログ(非電源系)ゲームはコンピュータ(電源系)ゲームに比べると同じゲームでもマイナーな市場ではあるが近年はコミュニケーションツールとしてだけでなく教育・知育・研修・リハビリ等の用途としても注目されている。本調査では市場調査に加えア...

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