• アナログ非電源系ゲーム市場レポート2023クラシックゲーム市場編 製品画像

    アナログ非電源系ゲーム市場レポート2023クラシックゲーム市場編

    矢野経済研究所のアナログ(非電源系)ゲーム市場(クラシックゲーム市場編…

    アナログゲームはコンピュータ(電源系)ゲームに比べると、同じゲームでもマイナーな市場であるが、近年は娯楽やコミュニケーションツールとしてだけでなく、教育・知育・研修・リハビリなど幅広い用途で活用されている。さら...

    メーカー・取り扱い企業: 株式会社矢野経済研究所

  • アナログ(非電源系)ゲーム市場レポート2022  製品画像

    アナログ(非電源系)ゲーム市場レポート2022

    矢野経済研究所のアナログ(非電源系)ゲーム (ボードゲーム(ユーロゲー…

    調査対象:アナログ(非電源系)ゲームを以下4つに分類し、各市場動向と各ゲームのユーザー調査を実施した。 1.クラシックボードゲーム・カードゲーム(囲碁、将棋、麻雀、オセロ、すごろく、人生ゲーム、モノポリー、マンカラ、トランプ、UN...

    メーカー・取り扱い企業: 株式会社矢野経済研究所

  • 2023 アナログ(非電源系)ゲーム市場総覧 製品画像

    2023 アナログ(非電源系)ゲーム市場総覧

    矢野経済研究所のアナログ(非電源系)ゲーム市場(ボードゲーム、カードゲ…

    アナログ(非電源系)ゲームは、デジタル(電源系)ゲームと比べると同じゲームでもマイナーな市場であるが、近年はゲームジャンルが多岐にわたり、プレイヤー数も増加傾向にある。 加えて、単に遊びとしてのツールだけでなく、教育・知...

    メーカー・取り扱い企業: 株式会社矢野経済研究所

  • アナログ(非電源系)ゲーム市場レポート2022ジグソーパズル編 製品画像

    アナログ(非電源系)ゲーム市場レポート2022ジグソーパズル編

    矢野経済研究所のアナログ(非電源系)ゲーム市場(ジグソーパズル市場)に…

    調査目的:アナログ(非電源系)ゲームは、コンピュータ(電源系)ゲームに比べると、同じゲームでもマイナーな市場ではあるが、近年はコミュニケーションツールとしてだけでなく、教育・知育・研修・リハビリなどの用途としても注目されている。 ...

    メーカー・取り扱い企業: 株式会社矢野経済研究所

  • 2019-2020 スマホゲームの市場動向と企業分析 製品画像

    2019-2020 スマホゲームの市場動向と企業分析

    矢野経済研究所のスマホゲーム市場に関するマーケットレポートです。

    スマホゲーム市場はこれまで急成長を遂げました。2015年以降、市場規模を一気に拡大させるようなゲームが登場していないものの、複数の有力IP(知的財産)を搭載したタイトルが常にアプリストアのセールスランキングで...

    メーカー・取り扱い企業: 株式会社矢野経済研究所

  • 2023 クールジャパンマーケット/オタク市場の徹底研究 製品画像

    2023 クールジャパンマーケット/オタク市場の徹底研究

    矢野経済研究所のクールジャパンマーケット/オタク市場(消費者調査編)に…

    野の「オタク人口」の推計、定点調査結果による各分野のオタクについての経年変化、「オタク」と「非オタク」の比較分析などを実施した。 ●前回版との違い ・調査対象となるオタク分野を増加 →「デジタルゲーム」を「スマートフォンゲーム」「家庭用/コンシューマーゲーム」「PCゲーム」に分割 →「ボーカロイド」を「音声合成(ボーカロイド・音声読み上げ・ボイスチェンジャー)」に範囲拡大 →新たに「VTube...

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  • 2024年 VTuber市場の徹底研究 ~消費者調査編~ 製品画像

    2024年 VTuber市場の徹底研究 ~消費者調査編~

    矢野経済研究所の VTuber市場に関するマーケットレポートです。

    的に調査 ・非VTuberファンとの比較により、属性、特徴、趣味の特徴を分析 ・プラットフォーム・プロダクションを跨いだ横断的な形でVTuberファンの実態を解明 ●【前回版との違い】「歌い手」「ゲーム実況者」「Vsinger」とのファン層の違いを分析 ・VTuberと同じく動画プラットフォームで活動する「歌い手」「ゲーム実況者」などとのファン層の違いを比較・分析 ・前回版に引き続き、VTube...

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  • 2019年版 アミューズメント産業の現状とトレンド分析 製品画像

    2019年版 アミューズメント産業の現状とトレンド分析

    矢野経済研究所のアミューズメント産業の現状とトレンドに関するマーケット…

    レジャーの多様化が進み、若者離れが指摘されるアミューズメント(アーケードゲーム)産業。しかしながら、ここ数年は一時期の低迷期を脱出し、市場規模が再び上昇しています。 本調査レポートでは、人気回復の背景を探ると同時に、産業の更なる発展へ向けて各企業がどの様な取り組みを実施し...

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  • BL(ボーイズラブ)市場 2022 製品画像

    BL(ボーイズラブ)市場 2022

    矢野経済研究所の BL(ボーイズラブ)市場 に関するレポートです。

    ブまたはBL)をテーマとしかつ女性をターゲットとしたコンテンツ全般に関する市場をボーイズラブ市場とする。具体的にはBLをテーマとした漫画(電子書籍を含)、ライトノベル、同人誌(二次流通品は除外)、ゲーム、DVD、ドラマCD、その他関連グッズ(トレーディングカード、カレンダー等)を対象とする。 月額低額制の映像配信サービス(Amazonプライム、NETFLIX)にはBLコンテンツが一部含まれるが...

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  • Yano E plus 2022年12月 製品画像

    Yano E plus 2022年12月

    定期刊行物「Yano E plus」の 2022年12月号です。

    うに脳の機能発現に繋がるのかは大きな謎~ ◆自動運転システムの可能性 ~2025-2026MYに向けて次世代E/Eアーキテクチャの開発加速  センサー,SoCのソーシングが活発化 → 新しいゲームチェンジャーは?~ 資料体裁:B5判 発刊頻度:月1回発刊(年12回) 販売価格(1ヵ年):106,857円(税込)  本体価格 97,142円...

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  • プラモデル(キャラクターモデル)市場の動向2021 製品画像

    プラモデル(キャラクターモデル)市場の動向2021

    矢野経済研究所のプラモデル(キャラクターモデル)市場に関するレポートで…

    21年8月 調査方法:事業者への面接取材、インターネットモニター調査、電話調査、文献調査、弊社独自の資料等により調査を実施。 調査対象:プラモデル(キャラクターモデル)は、映画やアニメ、漫画、ゲームなどの作品に登場する架空のロボット、メカニック、キャラクター等を象ったプラスチック製の組み立てモデルを対象とする。車や飛行機、城や神社仏閣など実在する(実在していた)乗り物や建造物等を象った「スケ...

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  • アナログ(非電源系)ゲーム市場レポートトレーディングカードゲーム 製品画像

    アナログ(非電源系)ゲーム市場レポートトレーディングカードゲーム

    矢野経済研究所のアナログ(非電源系)ゲーム市場(トレーディングカードゲ…

    調査対象:アナログ(非電源系)ゲームを以下4つに分類し、各市場動向と各ゲームのユーザー調査を実施した。 1.クラシックボードゲーム・カードゲーム(囲碁、将棋、麻雀、オセロ、すごろく、人生ゲーム、モノポリー、マンカラ、トランプ、UN...

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  • アナログ(非電源系)ゲーム市場レポートトレーディングカードゲーム 製品画像

    アナログ(非電源系)ゲーム市場レポートトレーディングカードゲーム

    矢野経済研究所のアナログ(非電源系)ゲーム トレーディングカードゲーム

    調査目的:アナログ(非電源系)ゲームはコンピュータ(電源系)ゲームに比べると同じゲームでもマイナーな市場ではあるが近年はコミュニケーションツールとしてだけでなく教育・知育・研修・リハビリ等の用途としても注目されている。本調査では市場...

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  • Xビジネスショートレポート15 トレーディングカードゲーム市場 製品画像

    Xビジネスショートレポート15 トレーディングカードゲーム市場

    矢野経済研究所のトレーディングカードゲーム市場に関するレポートです。

    2019年11月 調査方法:Xビジネスエンジン、事業者への面接取材、インターネットモニター調査、電話調査、弊社独自の資料等により調査を実施。 調査対象:一定の競技ルールの元、対戦を楽しむカードゲームに用いるカードを市場規模とする。ゲーム要素を持たないコレクションカードや、トランプやかるた等古典的カードゲーム、アミューズメント施設等に設置されたゲーム機や、市販の専用ゲーム機を使ってプレイするも...

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  • XビジネスショートレポートVol.5 オンラインゲーム市場 製品画像

    XビジネスショートレポートVol.5 オンラインゲーム市場

    矢野経済研究所のオンライン(携帯電話向け)ゲーム市場に関するマーケット…

    調査実施期間:2018年6月1日~2018年10月31日 調査方法:Xビジネスエンジン、事業者への面接取材、電話調査、弊社独自の資料等により調査を実施。 調査対象:携帯電話向けのオンラインゲームを対象としている。携帯電話や携帯情報端末等を使用し、端末上でのデータ通信の有無に関わらず遊ぶことのできるゲームを指す。フィーチャーフォン向けとスマートフォン向けのどちらも含まれる。 発刊日:...

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  • 2024年版 玩具産業白書 製品画像

    2024年版 玩具産業白書

    矢野経済研究所の玩具産業に関するマーケットレポートです。

    玩具・模型・テレビゲーム関連市場の総合資料 ■ポイント ●玩具・模型・テレビゲーム関連 17市場ごとの市場動向/市場規模推移/販売チャネル動向などを調査・分析 ●解説市場分野:電子玩具、模型・ホビー、男・女児玩具、ゲー...

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  • 2023 ネット通販市場白書 製品画像

    2023 ネット通販市場白書

    矢野経済研究所のネット通販市場に関するマーケットレポートです。

    関連サービス、チケット予約、金融サービス(ネット銀行・ネット証券)、ネット専業生保、理美容関連、フードデリバリーサービス 【デジタル】電子出版(書籍・雑誌)、有料音楽配信、有料動画配信、オンラインゲーム ■構成 第1章 Eコマース市場の現状 第2章 Eコマース業界企業動向 第3章 分野別にみたEコマースの動向 第4章 Eコマース関連ビジネス企業データ集 発刊日:2023/06/28 体裁:A...

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  • Yano E plus 2021年8月 製品画像

    Yano E plus 2021年8月

    定期刊行物「Yano E plus」の 2021年8月号です。

    SEL)の動向 ~高い技術を認められていたが、多くの人が予想しなかった  スマートフォンの顔認証システムに採用され一気にブレイク~ ◆車載用CFRPの世界需要予測 ~CASEから軽量化へのゲームチェンジを見据え  CFRPの要素技術確立が急がれる ~ 資料体裁:B5判約100~130ページ 発刊頻度:月1回発刊(年12回) 販売価格(1ヵ年):106,857円(税込)  本体価...

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  • 2023年版 デジタルコンテンツ市場動向調査 製品画像

    2023年版 デジタルコンテンツ市場動向調査

    矢野経済研究所のデジタルコンテンツ市場に関するマーケットレポートです。

    ■構成 第1章 プラットフォーマーの動向 第2章 SNS 第3章 電子書籍 第4章 動画配信 第5章 音楽配信 第6章 EC 第7章 インターネット広告 第8章 ゲーム 第9章 情報配信 第10章 NFT 発刊日:2023/05/31 体裁:A4 / 370頁 価格(税込):165,000円(本体価格:150,000円)...

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